Propósito

El propósito de Innseña es que los estudiantes de educación escolar y superior desarrollen competencias genéricas, las llamadas competencias del siglo XXI, de innovación y emprendimiento, centrado en un aprendizaje permanente y significativo, vinculándose con el mundo real y concreto, y teniendo la oportunidad de ser agentes de cambio para generar impacto en la sociedad, con un sentido profundo de hacer de este mundo un mejor lugar para vivir.

Misión

Promover una nueva forma de enseñar de los docentes y de aprender de los estudiantes para enfrentar los desafíos complejos del siglo XXI, formando docentes en capacidades para la innovación con el objeto que incorporen nuevas metodologías en sus programas de estudio, y de esta manera entreguen experiencias de aprendizaje activas, profundas, significativas y con propósito en conexión con el mundo real y concreto, con una mirada centrada en el estudiante, el liderazgo pedagógico, la gestión de recursos pedagógicos, el desarrollo de competencias y el aseguramiento de la calidad de la educación.

Visión

Ser el referente nacional e internacional en la formación de capacidades para la innovación en docentes de educación escolar y superior, generando impacto en la educación a través de nuevas formas de enseñar de los docentes y aprender de los estudiantes, rompiendo la estructura jerárquica tradicional de los entornos de aprendizaje involucrando profundamente a los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje y el desarrollo de competencias

Acerca de nosotros

Innseña busca formar a docentes de educación escolar y  superior  en  capacidades  para  la innovación a través del Programa Innseña utilizando la metodología CID (curso de innovación disciplinar) para que sea incorporada en el programa de estudio como una metodología activa que permitirá el desarrollo de competencias genéricas y un aprendizaje significativo y profundo por  parte  de  los  estudiantes.  Esta metodología busca que los  estudiantes  desde  tempranas edades estén comprometidos y equipados para identificar desafíos de innovación, entregándoles dentro de la jornada escolar el espacio y la oportunidad de enfrentar problemas de  distinta  complejidad  través  de  integrar  metodologías  y  herramientas  de  innovación  y emprendimiento al currículo. Tiene como finalidad principal que los docentes aprendan acerca
de metodologías de innovación y sus prácticas, y los acompañamos en torno a tres ejes que propicien  (1)  la  comprensión  de  una  metodología  de  innovación,  (2)  su  enseñanza  y  (3) comunicación.

"Las metodologías de innovación permiten que los estudiantes se comprometan y responsabilicen con su propio aprendizaje, ya que deben realizar un proceso creativo en el cual son ellos y ellas quiénes asumen el rol principal en el desarrollo de este, y las y los docentes
cumplen un rol facilitador del proceso", todas las partes interesadas se convierten en profesores  y  aprendices,  lo  cual  alivia  la  carga  de  los  profesores  de  tener  que  hacer  todo  el trabajo al involucrar profundamente a los estudiantes en todo el proceso.


Utilizamos un  modelo que invita a generar un impacto en el sistema educativo por medio de la innovación, ya que entrega la oportunidad a las y los estudiantes de ser agentes de cambio, generando impacto en la sociedad con un sentido profundo de hacer de este mundo un mejor lugar  para  vivir,  logrando  que  se  empoderen  y  se  centren  en  las  soluciones  a  los  desafíos locales y globales como parte de su trabajo escolar.


El sistema educativo debe estar a la vanguardia de los desafios del siglo XXI , entendiendo la importancia de desarrollar competencias de innovación y emprendimiento tanto de profesores como de estudiantes. A través de incorprar el aprendizaje basado en desafíos de innovación
en  los  programas  de  estudio,  tanto  estudiantes  como  profesores  marcan  una  diferencia  y demuestran que el aprendizaje puede ser profundo, atractivo, significativo y con propósito.


Plataforma Innseña:  Aula Virtual 

Aula  Virtual  es  un  espacio  que  fomenta  el  aprendizaje  basado  en  desafíos  de  innovación  y permite  entregar  una  experiencia  de  aprendizaje  profunda  y  significativa.  Facilita  el  trabajo pedagógico de los docentes y el auto-aprendizaje y autonomía de los estudiantes a través de recursos digitales que tienen a disposición. 


Se  plantea como una plataforma colaborativa disruptiva y autosustentable para la educación escolar, que permita facilitar procesos de aprendizaje de manera innovadora y llevar a cabo la vinculación  con  el  medio,  brindando  las  herramientas  necesarias  para  profesores,  alumnos, patrocinadores y colaboradores.

A continuación, se listan los roles de los usuarios de la plataforma:

1. Profesor:

a. Profesor que hace uso de la plataforma para facilitar un proceso de aprendizaje profundo,  significativo  y  activo,  y  el  desarrollo  de  competencias  genéricas  de sus estudiantes.

b. Realiza investigación de desafíos para luego poder utilizarlos como proyectos de aprendizaje.

c. Levanta desafíos con empresas u otras organizaciones.

d. Realiza la vinculación con el medio, es decir, cómo se relaciona con diferentes actores dependiendo del ámbito. Ejemplo, si el desafío se enmarca en el ámbito
de  la  salud,  los  actores  a  explorar    pueden  ser:  Cesfam,  Hospitales,  Médicos, etc.

e. Genera  (o  bien,  reutiliza  en  caso  que  ya  exista)  contenido  digital  que  será utilizado como parte del proceso de aprendizaje de sus estudiantes.
f. Mantiene  conexión  continua  con  los  estudiantes  (contenido,  comunicación, foro, subir bitácoras, revisar las bitácoras, retroalimentación). 

 

2. Alumno:

a. Alumno  de  colegio  público  o  privado,  que  hace  uso  de  la  plataforma  para aprender y desarrollar competencias de innovación y emprendimiento.
b. Trabajarán  un  proceso  creativo  y  de  innovación,  partiendo  desde  un  desafío
contextual  y terminando con un concepto de solución o pretotipo.
c. Accede a una biblioteca digital, que le permite: investigar, autonomía, autoaprendizaje y adquirir competencias de innovación y crecimiento.

 

3. Patrocinador:  organización  pública  o  privada  que  participa  de  proyectos  y  brinda financiamiento para la misma.


4. Colaborador: personas o empresas que pueden ayudar en ciertas etapas del proceso de innovación, tales como:

  • Familias.
  • Adultos mayores.
  • Empresas privadas.
  • Instituciones públicas.
  • Universidades.

5. Público  general:  personas  o  empresas  con  interés  general  en  los  proyectos  y  que pueden acceder a la información pública, y eventualmente tomar alguno de los roles anteriores.
6. Webmaster: persona que realiza la administración del contenido de la plataforma.
7. Administrador: persona que realiza las configuraciones, parametrizaciones, administración y soporte de la plataforma.

Acciones que pueden realizar los usuarios en la plataforma:


Profesor

1. Acceder a contenido digital, como herramientas, metodologías y procesos  de innovación para ser incorporadas dentro del programa de estudio, y de esta manera los estudiantes aprendan los contenidos disciplinares de una  manera distita, más profunda y activa.
2. Hacer seguimiento y acompañamiento de los proyectos de los estudiantes.
3. Crear  actividades  que  permitan  el  trabajo  colaborativo  entre  los  miembros  de  la comunidad virtual.
4. Mantener la comunicación fluida y directa con los estudiantes, entregándoles permanente retroalimentación de sus bitácoras de trabajo.

Alumnos:

1. Trabajar  bitácoras  de  proyecto,  obteniendo  permanente  retroalimentación  tanto  de docentes, pares, y otros miembros de la comunidad.
2. Trabajar colaborativamente con profesores, pares y otros mienbros de la comunidad virtual.
3. A través de foros, el alumno mantiene una comunicación fluida con los miembros de la comunidad virtual, compartiendo aprendizajes, hallazgos, ideas, dudas, perspectivas. 
4. Acceder  a  una  biblioteca  digital,  con  contenidos  y  herramientas  que  les  permitan autoaprendizaje en torno a temas de innovación y emprendimiento y el desarrollo de competencias  de  creatividad,  espíritu  emprendedor,  y  capacidad  innovadora  las  que son  esenciales  para  estar  bien  equipado  y  preparado  para  enfrentar  el  futuro  en contexto VUCA.
 

Objetivos del Programa Innseña

  • Sensibilizar a profesores en metodologías de innovación para su incorporación sistemática en programas de estudio afines, con el objeto que sus estudiantes tengan una experiencia de aprendizaje profundo atractivo, significativo, y con propósito. 
  • Romper la estructura jerárquica tradicional de los entornos de aprendizaje, donde todas las partes interesadas se convierten en profesores y aprendices.
  • Fomentar el desarrollo de un conocimiento más profundo de las materias entregadas a los estudiantes por parte de los docentes a través de identificar y resolver desafíos de innovación, y problemas contextuales complejos del mundo real.
  • Entregar un proceso de aprendizaje basado en desafíos de innovación que alivie la carga de los profesores, dándole a los alumnos la responsabilidad de su aprendizaje a través de involucrarlos profundamente durante todo el proceso.
  • Facilitar al profesor la forma en cómo el curso adopta una experiencia metodológica con base en innovación y aprendizaje basado en desafíos de innovación
  • Facilitar el aprendizaje activo de los estudiantes (estudiantes, profesores, y miembros de  la  comunidad)  abordando  los  desafíos  locales  y  globales  mientras  adquieren conocimientos de contenidos en matemáticas, ciencias, estudios sociales, tecnología, artes del lenguaje etc.
  • Facilitar  la  Plataforma  Innseña  como  un  “Aula  Colaborativa  Digital”  que  promueva  la creación  de  una  comunidad  educativa  en  un  espacio  virtual  de  interacción  entre docentes, estudiantes, apoderados, empresa privada, instituciones publicas y/o cualquier actor que aporte al desarrollo de competencias del siglo XXI, de innovación y emprendimiento  en  los  estudiantes,  y  el  aprendizaje  de  procesos  de  innovación centrados  en  un  usuario  y  en  sus  problemáticas  no  resueltas    a  través  del  trabajo colaborativo con distintos actores del ecosistema.
  • Entregar a través de la plataforma Innseña, contenidos, toolkits, videos tutoriales, que tanto docentes como estudiantes comparten en un espacio virtual.
  • Facilitar  la  ejecución  de  tareas  pedagógicas  de  docentes  y  trabajo  colaborativo  de distintos actores de la comunidad educativa a través de la Plataforma InnSeña.
  • Promover  herramientas  digitales  de  gestión  de  contenidos,  que  permitan  al  profesor poner a disposición del alumno información en forma de archivos (que pueden tener distintos formatos: pdf, xls, doc, txt, html...) organizados a través de distintos directorios y carpetas.
  • Entregar  acceso  a  herramientas  complementarias,  como  portafolio,  bloc  de  notas, sistemas  de  búsquedas  de  contenidos  del  curso,  foros,  salas  virtuales,  formatos  de bitácoras, y una biblioteca digital.
  • Facilitar una biblioteca digital que permita a los estudiantes a través de la entrega de contenidos, herramientas y metodologías de innovación y emprendimiento  avanzar  en el aprendizaje y desarrollo de competencias de una manera autónoma.